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AOCO直面链游真正的挑战,实现赚钱娱乐两不误

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发表于 2019-6-17 15:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的链游虽然正值风口,但是想真正地做好链游仍然面临着很多的问题。

当数值策划碰到通证经济

数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。当遇到了区块链,复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一个封闭的生态,而是要考虑与整个区块链上的经济体系的交互。

游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济,就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩,如果资产token可以无限增发,那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的,这个设计要围绕着宏观和微观,与游戏中的玩法机制相结合,token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用token比如ETH?

如果我们把ETH类比为美元,把在以太坊上运行的一个游戏中的token类比为某个国家的货币,如果两者的汇率并不稳定,或者有机可乘,是否会出现像索罗斯做空泰铢一样,可以从二级市场击垮一个游戏的经济体系?

是有可能的。这把“双刃剑”如果设计的好,则能给玩家带来更多的激励,是的游戏资产流通和升值,如果设计的不好,则是对游戏的毁灭性打击。



AOCO作为一款备受瞩目的超级游戏链,必须直面这一问题。作为一个去中心化的游戏链想要真的保证游戏资产的流通升值不发生相应的问题肯定要比传统的中心化游戏要困难的多。但是AOCO也具备着实力雄厚的技术团队与金融顾问,为游戏平台内的良好生态提供了强有力的保障。虽无法干涉用户的交易过程但可以监管用户账号,一经发现类似做空行为将会立即处理。

当区块链的基础设施仍不完善

这是一个阶段性问题,不是一个长期问题。在文章开头也提到了,就像手游行业的初期,生态不确定,网络性能优先,装机量不高,这些都是问题,但不代表做不出好玩的游戏。无论怎么变,“好玩”仍然是游戏的本质也是必须的要求。AOCO超级链自主开发的游戏在好玩的基础上更能让用户得到实实在在的收益。



并且区块链游戏中的交易透明性和资产安全性显得尤为的重要。目前AOCO除了自己开发的游戏之外,也会接入大量优质的第三方游戏。因此,交易数据既要流动,又要保持对交易用户的透明性与私密性。AOCO平台创建了完全去中心化的、分布式的数据存储分发系统,充分保障了用户数据信息的访问可靠性和查询即时性,能够轻松地为全球用户提供交易数据的提取和查验服务。

加密数字资产的安全性完全建立在区块链系统本身加密算法的安全性上。AOCO除了涉及到用户资产安全之外,还涉及到一些游戏道具交易的问题,因此对数据安全性的要求会更加严格。无论是算法还是加密协议都采用了安全级别最高的方式,再辅助以区块链技术的非对称加密机制、分布式数据记账、智能合约、防篡改等特性,形成了管理与技术结合的高安全性设计。


另外,AOCO为了在后续的发展中始终能够兼容最新的商业应用要求,在设计之初就采用了功能模块分层封装、广泛应用中间件等方式,使得平台具有极大灵活性和扩展性。因此,未来完全有可能做到集娱乐、体育、休闲、金融以及其他形式为一体,将区块链技术的应用价值发挥到极致。


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