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【技术开放日】ConsenSys唐弈:以太坊和Web3,过去经验、生态现状和未来展望

2018-9-28 11:45| 发布者: 币仑| 查看: 239| 评论: 0|来自: 万向区块链

摘要: ConsenSys是以太坊生态下全球最大的生态企业,最开始在中国做的事情是希望推动以太坊生态的发展,希望有更多的开发者、创业者在生态里做项目、做产品、创业,希望能够达到实现以太坊全球计算机的愿望。相信大部分人 ...

ConsenSys是以太坊生态下全球最大的生态企业,最开始在中国做的事情是希望推动以太坊生态的发展,希望有更多的开发者、创业者在生态里做项目、做产品、创业,希望能够达到实现以太坊全球计算机的愿望。

相信大部分人都知道比特币的概念,最初区块链这一话题也是从比特币开始产生的,以太坊概念更新一点,大致是说不仅仅把记录价值的账本放在区块链上,还可以把计算机(虚拟机)放在区块链上,这样计算机就具备了可信的特点。想一下以太坊就像信任的计算机,可以在上面编程做任何你想做的事情。

以太坊在过去一两年内有非常长足的发展,以太坊地址增长已经超过四千万。全球范围内活跃的以太坊节点数全球有14000个左右,美国占40%,中国有10%的比例,从这些数字上可以一睹以太坊目前的发展状况。另外,以太坊业务非常繁忙,以太坊的Block Utilization大约为80%-90%,可见这个“计算机”现在处在活跃到有点拥堵的状态。当然虽然增长很快,行业也经历了非常热烈的状态,但从实际用户的角度出发考虑,其实目前区块链还处于特别早期的状态。以太坊上最活跃的应用,最流行的应用日活在500-1000,和现在移动互联网、互联网动辄上亿的日活相比,可见从用户角度看这个行业有多么早期。

谈到区块链,更多的关注都落在性能(TPS等等)、共识算法上。这些话题确实非常重要,但很多人忽略了这个问题:一个平台如果有价值的话,必须有人在上面使用应用,要有实际的用户;更进一步讲,需要有非常多的开发者在上面开发应用。这两点也是ConsenSys特别关注的。ConsenSys在推动开发者在平台上开发、用户使用应用上做了非常多的工作。

目前行业有多早期?比特币地址的数量是在两千万,以太坊是在四千万。粗略估计区块链的实际用户数量大约就是一千万到两千万的数量级(用户会同时拥有多个地址),结合全球人口来看用户的渗透率小于0.3%。1995年互联网的渗透率约等于0.3%(也有另外的数据说是0.6%),对比下我们可以看到区块链还在特别早期的阶段,个人认为是在类似互联网1995年的那个阶段。

有一些ConsenSys看到但大家暂时没有特别关注的问题,首先是应用到底有多友好,用户有多愿意和多容易用它,这个挑战非常大。首先如果用户用DApp的话需要跟一系列陌生的概念打交道(addresses,gas,transaction failures等等),再想想有多少DApp应用是原生的移动应用,非常少。举个例子,音乐版权项目Ujo,这个项目有点像去中间人的音乐平台,这个平台非常原始,基本概念是创作者会通过网页上传音乐和版权的terms(比如某首歌要10块钱),付了钱以后可以把音乐下载到电脑本地。从用户友好度角度来讲首先需要走钱包交互的流程,另外是网页版的,现在有多少人消费音乐是通过网页把音乐下载到本地的?举这个例子,是想说明不管是ConsenSys内部做的应用还是行业中看到的应用,大众用户会真正使用的非常少。

第二点更多是从商业层面出发。有的项目一开始设计好经济机制,就认为用户会因为这个经济机制自发参与这个生态,使用应用、参与活动,但后来发现完全不是这样的,用户的活跃度特别低。所以即使是区块链项目,很多项目也低估了传统商业策略和运营的重要性。
唐弈在演讲


下面讲下以太坊目前的发展状况,目前策略是公链和私链(企业以太坊)两个方向并行。在企业方面,EEA全球有超过500个成员,EEA会推动企业版以太坊标准的发展,同时还会去关注一些关键的行业应用,比如供应链、金融服务、广告/媒体等场景;同时还关注一些关键技术点,比如安全、身份、数据分析等领域。针对每个特定的行业方向和技术领域,我们建立了工作组来组织社区成员协作和贡献。公链角度我们也有看到一些关键数字:State of the DApps上目前罗列了1861个应用;最流行的以太坊开发框架Truffle有超过55万的下载量;Infura(有点像以太坊上的“AWS云服务”)每天处理100亿的请求,我记得在去年11月附近这个数字刚到10亿,现在不到一年又上了一个数量级;钱包MetaMask有超过100万的用户。


从公链应用角度,过去一年我们看到一些新的有趣的应用涌现出来。比如GitCoin,它做的事情非常简单,它相信区块链非常适用于全球协作,可以在一个轻信任的环境下做一些小额支付的交易。比如我在开发一个软件项目,有一些BUG需要修复,那么可以在GitCoin上以任务的形式找人外包搞定。通过区块链的支付功能可以做到向全球的开发者发布任务,对完成任务者支付“赏金”,这件事在使用区块链之前体验和成本都是问题。之前说的用户体验的挑战,我们看到社区有很多项目想解决这个问题。比如有个项目叫WalletConnect,它们想制定开源标准,实现通过手机扫二维码的方式,来和桌面端的dApp应用做交互。类似这样的项目是对用户体验很好的提升。一些我们自己的项目也在做类似的事情。企业应用那边,我们也有早期的一些尝试。比如有一个项目Viant,它的目标是做一个溯源的中间件,上面可以自定义自己的商业流程、资产类型,来做资产的跟踪。

往未来看,我们对于这个生态是非常乐观的。这个乐观来源于巨大的开发者社区和异常活跃的社区生态上。所以我们觉得未来的很多方向,会有更多的事情冒出来,比如场景上,小额支付、身份、供应链都会产生更多的应用。未来的以太坊2.0会有很多新的客户端,去支持这个新的网络。二层协议也是一个非常好的方向,作为扩容或者隐私的解决方案,很多中国的和国外的项目在做这个事情。智能合约层面也会有很多发展,我们看到有更多的开发工具、形式化验证、安全审计服务涌现出来。最后是开发者的学习资源, ConsenSys以社区形式总结了一个开发者工具的名单,这个名单里面包含了超过200多个链接,大家可以在网上搜索,侧面反映出了开发者社区的蓬勃。

最后讲一下协议层的发展,这里有一个长期的路线图,会经历一个漫长的发展时期。有大家会经常听到的共识算法层面的Sharding和Casper,有eWASM是对于虚拟机的改进,libp2p是对P2P网络、通信层协议的改进(转向IPFS的底层通信协议),也会有密码学技术上的诸多改进。我认为以太坊在协议层的态度是非常开放的,它会借鉴其他公链的一些思想和设计,把最新的技术汇集在这里。

最后我想说,区块链是一个特别长期、特别大的事情,所以不同人进入的时间不一样,才会有自己的优势。大家要关注这个行业最新的动向发展,看自己想做的应用和项目的层级在什么时候切入比较好。另外,大家不应该重新造轮子,而应该选一个开源底层平台,在上面做二层协议或者做应用。对于开发者而言,尽量用别人已经做好的工具,是更好更省力的事,而这也是我们想推动的。我们会做底层的工具,也会做一些应用上的尝试,我们还会做开发者教育和普通大众教育的业务,以及资本层面的业务,来推进整个生态的发展。

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